Конвертировать Point Cache в вершинную анимацию

Данный скрипт очень пригодится в ситуации, когда анимацию из 9-го 3ds макса и выше версии потребуется открыть в 6-м — 8-м максе. Проблема в том, что начиная с 9-й версии макса, формат кэш данных поменялся (Autodesk Point Cache 2 —

Как… извлечь пивоты актера

Скрипт следует запускать при выделенной геометрии актера (если кто не знает, чтобы выделить всю иерархию нужно на модели таза нажать Пробел + Правая кнопка мыши). На выходе получится набор кубиков с именем и позицией соответствующей части актера.

Maya Hair. ?мпорт кэша

На удивление заметил что среди функционала работы с кешем в маевском hair нет элементарного использования уже имеющегося в наличии кэша. К примеру динамику я рассчитывал в отдельной сцене и затем захотелось ее подкинуть в корневую. На выручку приходил MEL сценарий…

MEL шаблон: копировать трансформацию объектов

Открываю серию полезных разноплановых частей скрипта, необходимость в которых часто возникает. MEL. Заготовка 1. Сохранить и восстановить трансформацию для группы объектов

MotionBuilder. тормоза мультидисплейной отрисовки на NVidia картах

С появлением новых кард от NVidia (в данном случае речь идет о видео картах 7x и выше) любая попытка работать в два экрана в MotionBuilder заканчивалась жуткими тормозами. ? вот наконец мне удалось найти выход из этой ситуации — RivaTuner