Control file version — Tortoise svn

[lang_ru]Хотелось бы рассказать про контроль версий с помощью программы Tortise SVN. Очень удобная и простая в использовании программа. Для меня стала заменой создания множества копий файла на случай внесения кординальных изменений. Советую при работе с кодом и скриптами.[/lang_ru] [lang_en]I would

Переименование OpenReality меню

В свое время меня очень заинтересовал плагин от NeoReel. Как всем известно, созданные утилиты помещаются в отдельный пункт главного меню Open Reality, но NeoReel переименовал этот пункт. Я решил проделать тот же трюк и получилось.

FBApplication ExecuteScript

В версии MoBu ниже 2009й, вызов функции ExecuteScript класса FBApplication не дает ровным счетом ничего. Однако при разработке своей утилиты, может очень даже сгодится возможность вызова того или иного скрипта. Выход из данной ситуации заключается в следующем.

Фазы переходов между анимациями

Хотел бы затронут эту тему еще разок, не смотря на то что она раскрыта в статье на ресурсе геймдева и исходники там также прилагаются. Но возможно кто-то поделится своими сображениями по развитию данного плагина, так как по сути он весьма

Gimbal Killer в 3dsMax

Очень частая проблема, которую можно встретить по ходу анимирования. Решается это довольно просто на самом деле. Достаточно анимационный трек перевести в кватернион (TCB) и затем обратно в эйлера. Для автоматизация данного шага для набора треков всех выделенных объектов, я использую